ハムスターコンバット – 2億人のプレイヤーを抱える物議を醸すバーチャルマネーゲーム

ハムスターコンバット – 2億人のプレイヤーを抱える物議を醸すバーチャルマネーゲーム

ハムスターコンバットは、約3か月で2億人を超えるプレイヤーに達したと主張しているが、その数字の信憑性やプレイヤーの「燃え尽き症候群」に関しては議論がある。

急速な発展と顕著な成功

2016年にリリースされたポケモンGOと比較すると、同ゲームは150万人に到達するのに33日を要したが、Metaのスレッドは2023年中頃に6日で達成した。新しいテレグラムゲームのハムスターコンバットは、開発チームの発表によれば、81日で2億3900万人に達したという。

ゲームメカニクスと収益化

ハムスターコンバットは、テレグラムアプリ上でプレイするタップ・トゥ・アーンゲームで、最近の仮想通貨界の人気トレンドとなっている。プレイヤーはキャラクターをタップしてコインを獲得し、デイリーログインや広告視聴、ビデオ観賞、YouTubeやXのチャンネルフォローなどの他のアクションを行うことでハムスターコインを得ることができる。プレイヤーは友達を招待することで追加のコインを獲得することも可能だ。コインはキャラクターやパワーアップアイテムの購入、新機能の解除に使用できる。

クリプトノミストによると、最大の魅力はプラットフォームから収益を得る機会である。開発チームは2024年第3四半期にエアドロップを約束している。ハムスターコインを多く集めたプレイヤーは、ハムスターコンバットトークンを受け取るチャンスが高まる。

匿名の開発チームにもかかわらず、ハムスターコンバットは急速にGotbitヘッジファンドやBingXなどの仮想通貨業界の主要企業と提携を結んだ。3月のローンチ以来、ゲームはわずか11日で100万人のユーザーを達成し、81日以内にテレグラムで236万人に成長した。

印象的なエンゲージメント指標

プロジェクトのYouTubeチャンネルは、初月に2470万人の登録者を獲得し、現在は3200万人に達している。開発チームは、このチャンネルが1週間で1000万人を超えた最初のチャンネルとしてギネス世界記録への認定を申請している。

ソーシャルメディアの専門家は、ハムスターコンバットは現在、YouTubeの広告収入から1,000ビューごとに11ドルを稼いでいると述べている。チャンネルが5月24日に開始されてから6月26日までに473,709,858ビューを獲得し、520万ドルを稼いだ。

Social Bladeからのデータによると、ハムスターコンバットのYouTubeチャンネルは過去2週間で1日平均2100万ビューを記録し、過去14日間で日々の広告収入は23万ドルに達している。

7月4日現在、ハムスターコンバットのXチャンネルは850万人のフォロワーを持ち、ゲームはテレグラム上で4680万人以上の登録者を超え、他のどのゲームよりも上回っている。

論争

急速な成長にもかかわらず、ハムスターコンバットはユーザーから「搾取」政策に対する批判に直面している。一部のプレイヤーは、タスク要求の頻度が増加した一方で報酬が減少し、ゲームは多くの追加チャンネルをフォローすることを要求していると報告している。さらに、ゲームはプレイヤーに友達を招待する新たなタスクカードを継続的に追加している。

BeInCryptoによれば、プロジェクトは大量のユーザー基盤にもかかわらず、コインをトークンに変換するための具体的な計画が欠如している。専門家の中には、236万人のプレイヤー数が大半は偽アカウントを含む可能性があると疑う人もいる。彼らは、PhoneFarmなどのビュー増加ツールがボットを実行するために使用される可能性があると考えている。

TONファウンデーションのゲームディレクター、イナル・カルダンは、ハムスターコンバット内のボット数を特定することは「不可能」であると述べている。ゲームは未だに本人確認(KYC)を必要としていない。しかし、彼は実際のプレイヤー数が主張される数の約50%であると推定している。

シンパーのCTOであり、ブロックチェーンアウトリーチフォーラムの管理者であるグエン・ビエット・ディンは、ハムスターコンバットをプレイヤーが仮想通貨投資を理解する手助けをする良いエンターテインメントゲームだと評価しながら、ゲームからの収益を過度に期待しないようアドバイスしている。